【基礎魔法】
基礎魔法とは魔力を持つ者が全員使える三つの魔法のことである。
ただ、適性には個人差が大きく、ほとんど
使い物にならないくらい適性が無い物もある。
【適性の決め方】
1d100で持ち点を決め、その持ち点を自由に
三つに振り分ける。適性が高いのであれば
低い適性の能力も使用可能
【熱魔法】
判定目安 正確性+50
文字通り熱を操る魔法。
温度を上昇、もしくは降下させる。どちらか一方を任意選択
1-10 身体を少し火照らせたり冷ましたりする程度 寒さや暑さによるデバフを無効化できる。(消費MP5)
11-20 小さくではあるが、身体から 小さな火を出すことができる。もしくは触れた液体を凍らせられる。(MP5)
21-50 炎を纏って戦ったり、氷塊を生み出したりできる(MP15)
51-80 大きな炎を放って敵を攻撃したり、周囲一帯を凍結させられる。(MP20)
81-100 触れればどんな物でも溶かせるほど強力な炎を発生させられる。もしくは溶けない氷を生み出せる。(MP60)
【身体強化魔法】
肉体に魔力を通すことで強化する魔法。魔法の才が同等ならば、やはり最後に勝敗を分かつのは肉体だ。
1-10 運動能力を少し上昇させる
『筋力+5 俊敏性+5 (MP1) 』
11-20 運動能力をかなり向上させる
『筋力+10 正確性+5 俊敏性+10 (MP2)』
21-50 人間の限界を超える
『筋力+15 正確性+10 俊敏性+15(MP3)』
51-90 肉体を極限まで強化する
『筋力+20 正確性+15 俊敏性+20 (MP5)』
91-100 ビルは触れるだけで壊れてしまう
『 筋力×4 正確性×3 俊敏性×4 (MP10)』
【注意事項】
『身体強化魔法の最終段階』で掛け算の対象となるのは変身、異常発達等で上昇する前のステータスのみとする
【操作魔法】
判定 正確性+50
放出した魔力を物体に纏わせ、遠隔で操作する魔法。
11-20 多くの人がイメージするサイコキネシスがだいたいできる(MP10)
21-50 車ほど重いものでも自在に動かせる(MP20)
操作魔法で重量物を他者にぶつけた際、ダメージの目安は車ほどの物で4d10、家屋ほどの物で6d10である。
【時間操作作例】
時止め 1ターンの間自分だけが行動できる(MP20)※1
加速 自身の時を早める 俊敏性×[消費MP×1/10] ※3
※1『時止め』を使用された際、自身も『時止め』を使用可能であれば、相手と同等のMPを消費することで止まった時の中でも行動できる。
※2『巻き戻し』を使用した際に留意すべき点
- 消費:巻き戻しを行ったPCの消費MPは戻らないが、他のPCおよびNPCのMPは巻き戻った時点の状態に戻る。(※巻き戻しに使用するMPをMP譲渡などで補填していた場合、その譲渡分は戻らない)
- 生死判定:巻き戻し前に死亡していたPC・NPCであっても、巻き戻し先の時点で生存していれば復活する。
- 悪魔化・状態変化:悪魔化や各種バフ・デバフについても、巻き戻し先の時点の状態へと戻る。
- 記憶:時間を巻き戻したPCのみが巻き戻し前の記憶を保持し、他のPCやNPCは記憶を持ち越せない。プレイヤーははその前提でロールプレイを行うものとする。
※3『加速』は消費MPは10から使用可能 また、回復魔法と同様に消費MPを2倍にすれば他者にも使用可能。