【基礎魔法】

基礎魔法とは魔力を持つ者が全員使える三つの魔法のことである。 ただ、適性には個人差が大きく、ほとんど 使い物にならないくらい適性が無い物もある。

【適性の決め方】

1d100で持ち点を決め、その持ち点を自由に 三つに振り分ける。適性が高いのであれば 低い適性の能力も使用可能

【熱魔法】

判定目安 正確性+50

文字通り熱を操る魔法。

温度を上昇、もしくは降下させる。どちらか一方を任意選択

熱ピクトグラム

【身体強化魔法】

肉体に魔力を通すことで強化する魔法。魔法の才が同等ならば、やはり最後に勝敗を分かつのは肉体だ。

【注意事項】

『身体強化魔法の最終段階』で掛け算の対象となるのは変身、異常発達等で上昇する前のステータスのみとする

身体強化ピクトグラム

【操作魔法】

判定 正確性+50

放出した魔力を物体に纏わせ、遠隔で操作する魔法。

    1-10 軽い物であれば動かせる (MP5)
    11-20 多くの人がイメージするサイコキネシスがだいたいできる(MP10)
    21-50 車ほど重いものでも自在に動かせる(MP20)
    51-90 家を持ち上げられる(MP25)
    91-100 時間をも操作の対象となる

操作魔法で重量物を他者にぶつけた際、ダメージの目安は車ほどの物で4d10、家屋ほどの物で6d10である。

【時間操作作例】

    時止め 1ターンの間自分だけが行動できる(MP20)※1
    巻き戻し 一巡前へと時を戻す(MP30)※2
    加速 自身の時を早める 俊敏性×[消費MP×1/10] ※3

※1『時止め』を使用された際、自身も『時止め』を使用可能であれば、相手と同等のMPを消費することで止まった時の中でも行動できる。

※2『巻き戻し』を使用した際に留意すべき点

  • 消費:巻き戻しを行ったPCの消費MPは戻らないが、他のPCおよびNPCのMPは巻き戻った時点の状態に戻る。(※巻き戻しに使用するMPをMP譲渡などで補填していた場合、その譲渡分は戻らない)
  • 生死判定:巻き戻し前に死亡していたPC・NPCであっても、巻き戻し先の時点で生存していれば復活する。
  • 悪魔化・状態変化:悪魔化や各種バフ・デバフについても、巻き戻し先の時点の状態へと戻る。
  • 記憶:時間を巻き戻したPCのみが巻き戻し前の記憶を保持し、他のPCやNPCは記憶を持ち越せない。プレイヤーははその前提でロールプレイを行うものとする。

※3『加速』は消費MPは10から使用可能 また、回復魔法と同様に消費MPを2倍にすれば他者にも使用可能。

操作ピクトグラム